slimecing

a fighting game featuring slimes and swords
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SkyGradient.shader (4333B)


      1 // Made with Amplify Shader Editor
      2 // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X 
      3 Shader "SyntyStudios/SkyGradient"
      4 {
      5 	Properties
      6 	{
      7 		_ColorTop("Color Top", Color) = (0,1,0.7517242,0)
      8 		_ColorBottom("Color Bottom", Color) = (0,1,0.7517242,0)
      9 		_Offset("Offset", Float) = 0
     10 		_Distance("Distance", Float) = 0
     11 		_Falloff("Falloff", Range( 0.001 , 100)) = 0.001
     12 		[HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
     13 	}
     14 
     15 	SubShader
     16 	{
     17 		Tags{ "RenderType" = "Opaque"  "Queue" = "Geometry+0" "IsEmissive" = "true"  }
     18 		Cull Back
     19 		CGPROGRAM
     20 		#pragma target 3.0
     21 		#pragma surface surf Unlit keepalpha noshadow nofog 
     22 		struct Input
     23 		{
     24 			float3 worldPos;
     25 		};
     26 
     27 		uniform float4 _ColorBottom;
     28 		uniform float4 _ColorTop;
     29 		uniform float _Offset;
     30 		uniform float _Distance;
     31 		uniform float _Falloff;
     32 
     33 		inline fixed4 LightingUnlit( SurfaceOutput s, half3 lightDir, half atten )
     34 		{
     35 			return fixed4 ( 0, 0, 0, s.Alpha );
     36 		}
     37 
     38 		void surf( Input i , inout SurfaceOutput o )
     39 		{
     40 			float3 ase_worldPos = i.worldPos;
     41 			float clampResult40 = clamp( ( ( _Offset + ase_worldPos.y ) / _Distance ) , 0 , 1 );
     42 			float4 lerpResult11 = lerp( _ColorBottom , _ColorTop , saturate( pow( clampResult40 , _Falloff ) ));
     43 			o.Emission = lerpResult11.rgb;
     44 			o.Alpha = 1;
     45 		}
     46 
     47 		ENDCG
     48 	}
     49 	CustomEditor "ASEMaterialInspector"
     50 }
     51 /*ASEBEGIN
     52 Version=14501
     53 2567;34;2546;1524;1176.147;537.8083;1;True;True
     54 Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;42;-424.9747,105.4285;Float;False;Property;_Offset;Offset;2;0;Create;True;0;0;38.1;0;0;0;1;FLOAT;0
     55 Node;AmplifyShaderEditor.WorldPosInputsNode;50;-452.7357,211.3484;Float;False;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3
     56 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;43;-155.9747,185.4285;Float;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
     57 Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;37;-359.3628,379.4822;Float;False;Property;_Distance;Distance;3;0;Create;True;0;0;44.8;0;0;0;1;FLOAT;0
     58 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleDivideOpNode;39;-135.9925,325.9052;Float;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
     59 Node;AmplifyShaderEditor.ClampOpNode;40;11.642,208.1304;Float;False;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
     60 Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;38;-83.40302,564.1992;Float;False;Property;_Falloff;Falloff;4;0;Create;True;0;0.001;1;0.001;100;0;1;FLOAT;0
     61 Node;AmplifyShaderEditor.PowerNode;41;288.2426,279.4253;Float;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
     62 Node;AmplifyShaderEditor.SaturateNode;32;172.9571,104.6199;Float;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
     63 Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;18;-335.864,-108.367;Float;False;Property;_ColorTop;Color Top;0;0;Create;True;0;0,1,0.7517242,0;0.691,1,1,0;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
     64 Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;2;-337.2385,-283.9739;Float;False;Property;_ColorBottom;Color Bottom;1;0;Create;True;0;0,1,0.7517242,0;0.0116782,0.03972877,0.06617647,1;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
     65 Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;11;114.7418,-102.6559;Float;False;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
     66 Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;49;391.0693,-233.56;Float;False;True;2;Float;ASEMaterialInspector;0;0;Unlit;SyntyStudios/SkyGradient;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Back;0;0;False;0;0;False;0;Opaque;0.5;True;False;0;True;Opaque;;Geometry;All;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;False;0;255;255;0;0;0;0;0;0;0;0;False;2;15;10;25;False;0.5;False;0;Zero;Zero;0;Zero;Zero;OFF;OFF;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;5;-1;-1;-1;0;0;0;False;0;0;15;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
     67 WireConnection;43;0;42;0
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     70 WireConnection;39;1;37;0
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     79 ASEEND*/
     80 //CHKSM=0D2452AFDCB7D25308F59B7B7EB1461FBCDC6FD7