SkyGradient.shader (4333B)
1 // Made with Amplify Shader Editor 2 // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X 3 Shader "SyntyStudios/SkyGradient" 4 { 5 Properties 6 { 7 _ColorTop("Color Top", Color) = (0,1,0.7517242,0) 8 _ColorBottom("Color Bottom", Color) = (0,1,0.7517242,0) 9 _Offset("Offset", Float) = 0 10 _Distance("Distance", Float) = 0 11 _Falloff("Falloff", Range( 0.001 , 100)) = 0.001 12 [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1 13 } 14 15 SubShader 16 { 17 Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Geometry+0" "IsEmissive" = "true" } 18 Cull Back 19 CGPROGRAM 20 #pragma target 3.0 21 #pragma surface surf Unlit keepalpha noshadow nofog 22 struct Input 23 { 24 float3 worldPos; 25 }; 26 27 uniform float4 _ColorBottom; 28 uniform float4 _ColorTop; 29 uniform float _Offset; 30 uniform float _Distance; 31 uniform float _Falloff; 32 33 inline fixed4 LightingUnlit( SurfaceOutput s, half3 lightDir, half atten ) 34 { 35 return fixed4 ( 0, 0, 0, s.Alpha ); 36 } 37 38 void surf( Input i , inout SurfaceOutput o ) 39 { 40 float3 ase_worldPos = i.worldPos; 41 float clampResult40 = clamp( ( ( _Offset + ase_worldPos.y ) / _Distance ) , 0 , 1 ); 42 float4 lerpResult11 = lerp( _ColorBottom , _ColorTop , saturate( pow( clampResult40 , _Falloff ) )); 43 o.Emission = lerpResult11.rgb; 44 o.Alpha = 1; 45 } 46 47 ENDCG 48 } 49 CustomEditor "ASEMaterialInspector" 50 } 51 /*ASEBEGIN 52 Version=14501 53 2567;34;2546;1524;1176.147;537.8083;1;True;True 54 Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;42;-424.9747,105.4285;Float;False;Property;_Offset;Offset;2;0;Create;True;0;0;38.1;0;0;0;1;FLOAT;0 55 Node;AmplifyShaderEditor.WorldPosInputsNode;50;-452.7357,211.3484;Float;False;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3 56 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;43;-155.9747,185.4285;Float;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 57 Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;37;-359.3628,379.4822;Float;False;Property;_Distance;Distance;3;0;Create;True;0;0;44.8;0;0;0;1;FLOAT;0 58 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleDivideOpNode;39;-135.9925,325.9052;Float;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 59 Node;AmplifyShaderEditor.ClampOpNode;40;11.642,208.1304;Float;False;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0 60 Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;38;-83.40302,564.1992;Float;False;Property;_Falloff;Falloff;4;0;Create;True;0;0.001;1;0.001;100;0;1;FLOAT;0 61 Node;AmplifyShaderEditor.PowerNode;41;288.2426,279.4253;Float;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 62 Node;AmplifyShaderEditor.SaturateNode;32;172.9571,104.6199;Float;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 63 Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;18;-335.864,-108.367;Float;False;Property;_ColorTop;Color Top;0;0;Create;True;0;0,1,0.7517242,0;0.691,1,1,0;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 64 Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;2;-337.2385,-283.9739;Float;False;Property;_ColorBottom;Color Bottom;1;0;Create;True;0;0,1,0.7517242,0;0.0116782,0.03972877,0.06617647,1;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 65 Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;11;114.7418,-102.6559;Float;False;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;FLOAT;0;False;1;COLOR;0 66 Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;49;391.0693,-233.56;Float;False;True;2;Float;ASEMaterialInspector;0;0;Unlit;SyntyStudios/SkyGradient;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Back;0;0;False;0;0;False;0;Opaque;0.5;True;False;0;True;Opaque;;Geometry;All;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;False;0;255;255;0;0;0;0;0;0;0;0;False;2;15;10;25;False;0.5;False;0;Zero;Zero;0;Zero;Zero;OFF;OFF;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;5;-1;-1;-1;0;0;0;False;0;0;15;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0 67 WireConnection;43;0;42;0 68 WireConnection;43;1;50;2 69 WireConnection;39;0;43;0 70 WireConnection;39;1;37;0 71 WireConnection;40;0;39;0 72 WireConnection;41;0;40;0 73 WireConnection;41;1;38;0 74 WireConnection;32;0;41;0 75 WireConnection;11;0;2;0 76 WireConnection;11;1;18;0 77 WireConnection;11;2;32;0 78 WireConnection;49;2;11;0 79 ASEEND*/ 80 //CHKSM=0D2452AFDCB7D25308F59B7B7EB1461FBCDC6FD7